lunes, 26 de octubre de 2009

Conferencia Experimenta Colombia

Durante la conferencia de experimenta Colombia nos explicaron la función que tienen ellos como grupo. Esta organización ya ha trabajado en diferentes proyectos y en este caso vinieron a presentarnos dos workshops que se van a llevar a cabo. También se hablo acerca del Concurso que se va a realizar el LIA en donde se deben diseñar tres espacios y en estos se llevaran a cabo los workshops.

domingo, 25 de octubre de 2009

Conferencia Baños Secos / Gabriel Leal

Baños Secos
Durante esta conferencia se explico el proceso que lleva a cabo un baño seco. Se mostraron los materiales necesarios para su creación y para tratar las heces. El conferencista mostró las diferentes posibilidades que existen de diseñar un baño seco y los beneficios que tienen estos especialmente para proteger el medio ambiente.

Se hablo del proceso de descomposición de las excretas que se lleva a cabo por lo menos a los seis meses.

Conceptos Principales:
Humedad: no debe existir humedad en las cámaras
Temperatura: mayor a 26grados
Oxigeno: es necesario capturar para generar bacterias aeróbicas.
Balance: para logara productos estables.

Proyecto comunidad Kogui


Los koguis
El proyecto que se quiere realizar con la comunidad Kogui, es un proyectote vivienda. Este proyecta busca aplicar las técnicas de construcción de esta comunidad pero para esto con la ayuda de algunos alumnos del PEI y de unas personas que vienen del exterior, se trabajara con la comunidad para lograr una integración con sus creencias y sus costumbres. Uo de los principales intereses de esta comunidad es diseñar un equipamiento en el cual se lleve acabo un role educativo. También unote los principales intereses de este proyecto es diseñar unos baños secos que puedan implementarse dentro de toda la región. Con el proyecto que se está llevando acabo lo que se busca es una transformación positiva del espacio para llegar a un mayor desarrollo de la comunidad.


Conferencia - BAKIA

En la conferencia de BAKIA se hablo de realidad aumentada. Esto es una realidad que se esta viviendo ahora y se trata de utilizar medios digitales como programas para modelar en 3D y programación, logrando una imagen virtual proyectada en el espacio.

jueves, 22 de octubre de 2009

OCTÓPODA/ Concurso Expociencia - Corferias

La creación de este proyecto parte de la indagación de la forma estética que va a llevar a cabo el proyecto, partimos de la estructura ósea y tuvimos en cuenta la forma del pulpo haciendo que sus tentáculos a través de unas variaciones de su forma conformaran el proyecto. Este artefacto busca representar al PEI por lo tanto a la hora de ser diseñado se escogió un material y unas características especificas que permitieran identificar y hacer una recopilación de los proyecto que se ha hecho en el PEI, anteriormente. Su forma busca aplicar la tecnología, la arquitectura y el diseño para llegar a un diseño complejo que nace de la exploración de diferentes redes.

Imagenes Exteriores


Imagenes Interiores - Stand

visite el blog: http://octopoda-vulgaris.blogspot.com










Entrega Workshop Carlos Reynoso

Para la entrega del workshop de Carlos Reynoso se tuvieron en cuenta los programas presentados por el especialmente CITYENGINE. Para lograr una comprensión de lo que se esta presentando se creó una ciudad radial con unas características especificas que permiten resolver el planteamiento que nos hacemos.

Visite el blog: http://ciudadradial-reynoso.blogspot.com

jueves, 1 de octubre de 2009

Conferencia Carlos eduardo Maldonado/Innovación y complejidad

-Los sistemas complejos contienen y generan sorpresa
- Son imprecendibles y caóticos
- No tienen centralidad ni jerarquía (control local, organización propia)
- Son esencialmente sistemas abiertos

Los problemas de innovación abandonan las ideas de jerarquías no son problemas rigidos.

Resolver Problemas
- Nacen de la biología, no de la cultura
- La innovación no es un rasgo humano
- Procesos no acelerados
- El grado y el modo de introducción es una prioridad
- Tería matematica de la complejidad
- Problemas complejos: son indecidibles
- La vida
- El conocimiento
- El ambiente

Modelos y simulación
- Investigación invitro o experimentación
- Innovar y resolver problemas=optimizar

Optimización
- Local(heurística)
- Global

Complejidad
- Problemas P y NP
- Verificar que tiene una solución
P= N-P
P≠ N-P
P≤ N-P
P€ N-P
(Problemas y optimización)
Métodos Heurísticos
- Optimización parcial o local
- Sistemas multi agentes
- Redes neuronales
- Programación genética
- Agentes
Técnicas
- Sistemas Estáticos
- Sistemas Evolutivos

Cuando se resuelven problemas globales se resuelven problemas locales, por lo tanto, es mejor resolver problemas globales.
- Es necesario incorporar herramientas de ciencias de la complejidad.
Metaheurística
- Problemas sobre poblaciones
- Problemas no lineales
Metaheurísticas paralelas
- Complejidad de algoritmos
- Resolver problemas
- Relación entre tiempo y espacio
- Problemas intratables si no existe un tiempo polinomial en el cual se pueda llevar a cabo.
- Siguiendo reglas y normas no nos conducimos a la innovación.
- Los problemas más difíciles no tienen una respuesta precisa (si o no).
Métodos
Caminos de optimización
- Métodos de aproximación
- Métodos exactos
Sistemas dinámicos
4 clases de metaheurísticas
- Metaheuristicas
- Metaheuristicas p
- Hibiridas (interfase de distintos problemas globales
- Polinomiales

Resolución de problemas globales a partir del juego y la experimentación, no del trabajo analítico.
- Ausencia de continuidad

Innovación y conocimiento
- Innovar es hacer la vida más posible de resolver.
- Ganar grados de libertad
- Empujar las fronteras del conocimiento
- Creer en controles locales y en los centros dinámicos

Concurso LIA

Esta entrega consistía en el diseño de tres espacios diferentes. El primer espacio es un café con tarima y sala, el segundo espacio es una sala de exposición que contiene seis pantallas y el tercer espacio es un auditorio con pantallas de exposición y con mesas de trabajado.
Café
Sala de Exposición
Auditorio/Mesas de trabajo

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