sábado, 21 de noviembre de 2009

Entrega Final / Escuela Hippie Kogui

La entrega final de proyecto consistía e el diseño grupal de una escuela para la comunidad Hippie Kogui, de palomino, en la sierra nevada de Santa Marta. La propuesta busca resaltar las costumbres de estos indígenas pero a su ves con el uso de nuevas tecnologías busca el desarrollo de la comunidad. El diseño mantiene costumbres de la comunidad especialmente en las técnicas constructivas y el los materiales pero innova en la forma en la cual está emplazada la propuesta arquitectónica y en su diseño.
E proyecto se forma a partir de una plataforma que da acceso a las cubiertas, las cuales estan recubiertas con cultivos, debajo de la plataforma se desarrollan diferentes espacios cuya función principales educar a la comunidad.



Recorrido Centro

El recorrido que realizamos pro el centro comenzó en la universidad de los andes y remato en la estación de la sabana.
Durante este recorrido fue posible identificar diferentes espacios importantes del centro y también pudimos identificar la arquitectura del lugar.

Conferencia/cecilia lópez

Conferencia/ Cesar Ramirez

Durante esta conferencia cesar siempre hizo énfasis en lo importante que era saber que nosotros no debemos diseñar espacios sino relaciones de comunicación en donde se vean aplicados ciertos conceptos que hemos aprendido.
Hablo de la importancia de establecer una diferencia con nuestros proyecto a partir de diseñar cartografías que permitan explicar los proyectos.
Debemos crear proyectos eco flexibles y eco sociales para que podamos competir dentro del gremio.

Conferencia/ Christian Newman

Durante esta conferencia nos dieron a conocer diferentes métodos que podíamos utilizar para la productividad de los proyectos. La idea de esta conferencia era demostrar los beneficios que trae utilizar diferentes recursos a los que se utilizan a diario.
-Orinales sin agua u con puntero -envase biodegradable de germinación de plantas -baño que reutiliza el agua del lavamanos -gas de exhosto para fertilizar la tierra

Conferencdia/ OSCAR CUARTAS

Durante la conferencia de óscar cuartas nos hablo sobre la historia de la estación de la sabana. hace refere3ncia a esta como una construcción neo - clásica.

- la primera estación de la sabana se creó en 1810.
- La estación de la sabana en esa época representaba el espacio más importante para comerciar. por lo tanto representaba un desarrollo comercial y económico de la ciudad.

Desde su historia existe una decadencia de la estación en el año de 1991 lo cual es desfavorable para la ciudad.

Actualmente se busca r3ecuperar la estación de la sabana para que se utilicen las vías férreas, y dentro de la estación se reactiven actividades comerciales.

lunes, 26 de octubre de 2009

Conferencia Experimenta Colombia

Durante la conferencia de experimenta Colombia nos explicaron la función que tienen ellos como grupo. Esta organización ya ha trabajado en diferentes proyectos y en este caso vinieron a presentarnos dos workshops que se van a llevar a cabo. También se hablo acerca del Concurso que se va a realizar el LIA en donde se deben diseñar tres espacios y en estos se llevaran a cabo los workshops.

domingo, 25 de octubre de 2009

Conferencia Baños Secos / Gabriel Leal

Baños Secos
Durante esta conferencia se explico el proceso que lleva a cabo un baño seco. Se mostraron los materiales necesarios para su creación y para tratar las heces. El conferencista mostró las diferentes posibilidades que existen de diseñar un baño seco y los beneficios que tienen estos especialmente para proteger el medio ambiente.

Se hablo del proceso de descomposición de las excretas que se lleva a cabo por lo menos a los seis meses.

Conceptos Principales:
Humedad: no debe existir humedad en las cámaras
Temperatura: mayor a 26grados
Oxigeno: es necesario capturar para generar bacterias aeróbicas.
Balance: para logara productos estables.

Proyecto comunidad Kogui


Los koguis
El proyecto que se quiere realizar con la comunidad Kogui, es un proyectote vivienda. Este proyecta busca aplicar las técnicas de construcción de esta comunidad pero para esto con la ayuda de algunos alumnos del PEI y de unas personas que vienen del exterior, se trabajara con la comunidad para lograr una integración con sus creencias y sus costumbres. Uo de los principales intereses de esta comunidad es diseñar un equipamiento en el cual se lleve acabo un role educativo. También unote los principales intereses de este proyecto es diseñar unos baños secos que puedan implementarse dentro de toda la región. Con el proyecto que se está llevando acabo lo que se busca es una transformación positiva del espacio para llegar a un mayor desarrollo de la comunidad.


Conferencia - BAKIA

En la conferencia de BAKIA se hablo de realidad aumentada. Esto es una realidad que se esta viviendo ahora y se trata de utilizar medios digitales como programas para modelar en 3D y programación, logrando una imagen virtual proyectada en el espacio.

jueves, 22 de octubre de 2009

OCTÓPODA/ Concurso Expociencia - Corferias

La creación de este proyecto parte de la indagación de la forma estética que va a llevar a cabo el proyecto, partimos de la estructura ósea y tuvimos en cuenta la forma del pulpo haciendo que sus tentáculos a través de unas variaciones de su forma conformaran el proyecto. Este artefacto busca representar al PEI por lo tanto a la hora de ser diseñado se escogió un material y unas características especificas que permitieran identificar y hacer una recopilación de los proyecto que se ha hecho en el PEI, anteriormente. Su forma busca aplicar la tecnología, la arquitectura y el diseño para llegar a un diseño complejo que nace de la exploración de diferentes redes.

Imagenes Exteriores


Imagenes Interiores - Stand

visite el blog: http://octopoda-vulgaris.blogspot.com










Entrega Workshop Carlos Reynoso

Para la entrega del workshop de Carlos Reynoso se tuvieron en cuenta los programas presentados por el especialmente CITYENGINE. Para lograr una comprensión de lo que se esta presentando se creó una ciudad radial con unas características especificas que permiten resolver el planteamiento que nos hacemos.

Visite el blog: http://ciudadradial-reynoso.blogspot.com

jueves, 1 de octubre de 2009

Conferencia Carlos eduardo Maldonado/Innovación y complejidad

-Los sistemas complejos contienen y generan sorpresa
- Son imprecendibles y caóticos
- No tienen centralidad ni jerarquía (control local, organización propia)
- Son esencialmente sistemas abiertos

Los problemas de innovación abandonan las ideas de jerarquías no son problemas rigidos.

Resolver Problemas
- Nacen de la biología, no de la cultura
- La innovación no es un rasgo humano
- Procesos no acelerados
- El grado y el modo de introducción es una prioridad
- Tería matematica de la complejidad
- Problemas complejos: son indecidibles
- La vida
- El conocimiento
- El ambiente

Modelos y simulación
- Investigación invitro o experimentación
- Innovar y resolver problemas=optimizar

Optimización
- Local(heurística)
- Global

Complejidad
- Problemas P y NP
- Verificar que tiene una solución
P= N-P
P≠ N-P
P≤ N-P
P€ N-P
(Problemas y optimización)
Métodos Heurísticos
- Optimización parcial o local
- Sistemas multi agentes
- Redes neuronales
- Programación genética
- Agentes
Técnicas
- Sistemas Estáticos
- Sistemas Evolutivos

Cuando se resuelven problemas globales se resuelven problemas locales, por lo tanto, es mejor resolver problemas globales.
- Es necesario incorporar herramientas de ciencias de la complejidad.
Metaheurística
- Problemas sobre poblaciones
- Problemas no lineales
Metaheurísticas paralelas
- Complejidad de algoritmos
- Resolver problemas
- Relación entre tiempo y espacio
- Problemas intratables si no existe un tiempo polinomial en el cual se pueda llevar a cabo.
- Siguiendo reglas y normas no nos conducimos a la innovación.
- Los problemas más difíciles no tienen una respuesta precisa (si o no).
Métodos
Caminos de optimización
- Métodos de aproximación
- Métodos exactos
Sistemas dinámicos
4 clases de metaheurísticas
- Metaheuristicas
- Metaheuristicas p
- Hibiridas (interfase de distintos problemas globales
- Polinomiales

Resolución de problemas globales a partir del juego y la experimentación, no del trabajo analítico.
- Ausencia de continuidad

Innovación y conocimiento
- Innovar es hacer la vida más posible de resolver.
- Ganar grados de libertad
- Empujar las fronteras del conocimiento
- Creer en controles locales y en los centros dinámicos

Concurso LIA

Esta entrega consistía en el diseño de tres espacios diferentes. El primer espacio es un café con tarima y sala, el segundo espacio es una sala de exposición que contiene seis pantallas y el tercer espacio es un auditorio con pantallas de exposición y con mesas de trabajado.
Café
Sala de Exposición
Auditorio/Mesas de trabajo

Visite el Blog: http://hilbertandoando-vll.blogspot.com

viernes, 25 de septiembre de 2009

Conferencia Lalo Fonseca / Espacio - Estructuralidad

Septiembre 16 - 2009

Etapa espacio - estructuralidad

Artefacto montado en la facultad- Estructura Tridimensional
- Sistema de red
- Estructura grande en términos de superficie
- Respuesta a la circulación de acceso del edificio 15 en la facultad de arquitectura- El artefacto genera diferentes pórticos

Montajes en lugares muy puntuales críticos de la ciudad- Plazoleta carulla calle 85
- Pórtico acceso peatonal
- Espacios interiores de pertenencia
- Soporto cargas vivas
- Comportamiento de barras y de celosías.
- Arco creado por una celosía
- Se buscaba una red irracional
- No respondía a unos elementos geométricos puntuales
Montaje parque el Virrey
- Espacios que vinculaban las diferentes áreas del parque
- Configura un proyecto atractivo

Ciclo Vía
- Artefactos móviles
- Se generan espacios de manera espontanea
- Se ensamblaron con el proyecto de la calle 85
- Diseño del espacio público

Museo de Venecia- Estructura a carga viva con elementos sumamente frágiles
- Espacialidad a partir de los elementos portantes de la estructura

• Conceptualización primaria para generar procesos simples
• El lenguaje se maneja a través de formas

Estática
- Equilibrio estático
Condiciones fundamentales:
Que la sumatoria de las fuerzas sea igual a 0
Que la sumatoria de los momentos del as fuerzas sea igual a 0
Fuerza- Masa (cantidad de materia que tiene un cuerpo) x aceleración
Esfuerzo:
- Los esfuerzos son las reacciones que manifiestan los cuerpos al ser afectados por una o varias fuerzas.
- Dosificar le material, la magnitud y la posición adecuada para no llegar a la deformación.
Momento
Fuerza x Distancia
- Cuando las fuerzas actúan sobre un mismo eje, pueden llegar a estar en equilibrio. (condición teórica)
- Punto de reacción – punto fijo
- La estructura debe soportar cargas naturales

Existen dos esfuerzos prioritarios que pueden funcionar de manera independiente

Primer Esfuerzo
- Fuerzas actuantes
- Eje neutro
- Limite elástico
- Materiales elásticos
- Materiales plásticos
- Materiales rígidos
- Elongación deformación de un elástico sometido a tracción
Segundo esfuerzo
- Fuerzan convergente: en dirección de cuerpo – esfuerzo de compresión
- Materiales rígidos y elásticos
Esfuerzo de flexión
Celosía: sistema estructural aligerado a partir de un sistema geométrico
Tercer esfuerzo – Flexión
- Flecha: la medida de la deformación real de un cuerpo
- Luz: distancia
- Tres tipos de apoyo
- 1 tipo de apoyo: Géneros de apoyo : restricción de gravedad
- 2 tipo de apoyo: apoyo articular: permite tolerancias de movimiento
- 3 tipo de apoyo: Apoyo empotrado o continuo (Monolítica rígida)
- En el eje neutro no hay esfuerzo
- Cuando se acercan al punto neutro se contraen
- Cuando se alejan del punto neutro se traccionan
- Contra flexión: cuando cambia la zona de tracción

Cortante
- Esfuerzo perpendicular al eje del elemento portado
- Elementos esbeltos tipo barra

Celosía: sistema estructural aligerado (barras cortas)
- Warren simple
- Warren con montante
- Warren tridimensional
- Pratt
- Home

Sistemas de barra copleares

- Materiales irracionales
- Sistemas de red, donde se encuentran conceptos de alturas. Elementos de triangulación
- Alturas que permiten vencer luces.
- Podemos obtener grandes luces
- Sistemas aparentemente rígidos desde el punto de vista geométrico.

Índice de fricción:
Dependiendo de este la deformación y el pandeo pueden aumentar.

sábado, 12 de septiembre de 2009

Conferencia Teddy Cruz - Territorios de Conflicto

Contexto: Territorio de conflicto
- Sostenibilidad Social
- Paple del arquitecto/ Nuevos paradigmas
- Idea: radicalizar lo local / entender le territorio

Tijuana San Diego:
- Representa un laboratorio urbano sin precedentes.
- Choque desarrollo económico – conexión con lo ecológico
- Humedales
- Bases militares
- Redefinición de estrategias
- Arquitectura: decoración de un mal planteamiento urbano
- Entender que produjo la crisis
- Choques entre lo artificial y lo natural
- Vanguardias: SHUMI – condiciones de diseño
- Formalitsa hiper estético

Propuesta:
Una propuesta antiterrorista y anti- migratoria
-Migración laboral
-Entender el conflicto
-Compenetrarse con procesos que se relacionan
-Urbanismo Homogéneo
-Flujo de desperdicios
-Anillo de suburbanización
-Construcción de la perisferia
El interes no es crear prototipos, es crear infraestructura

Proyectos de Vivienda:
-Inyectarles sistemas de infraestructura
-Redefinir la vivienda y el espacio público
-Hacer visible lo invisible
-Formal lo informal

Conferencia Gillem Ferran y Cahvy Mañosa

Para la introducción del workshop de la caverna vinieron dos diseñadores españoles quienes abrieron el workshop con una introducción mostrando los proyectos que han realizado hasta el momento. Durante esta conferencia hicieron varias reflexiones en torno a la laborar del arquitecto y del diseñador en relación con le artesano.

Preguntas:
¿Cuándo le producto deja de ser una necesidad?
¿Entender y descubrir que es una artesanía?
- Interpretar ese mercado

¿Qué es un artesano?
Persona que hace las cosas con recursos familiares, destinadas a terceros.
Oficio de gobernar le material
-Civilización: utilidad de las herramientas
- Energía humana para la transformación del a materia
- Proceso Tecnificados
- Arquitectura en Barro
- Material /Transformación
¿Qué es un diseñador?
Civilización:
- Cultura
- Intercambio (economía)
- Contribución
- Servicio social
¿Qué es un industrial?
Un artesano con mayor maquinaria.
¿Qué diferencia un artesano de un industrial?
¿Representa el diseñador el saber estético?

Relación entre industria y diseñador:
1. Localizar un material
2. Localizar una industria/ artesanía
3. Localizar un producto

viernes, 11 de septiembre de 2009

Elvira Ticora - Cerámica

Durante esta exposición se mostraron las diferentes formas de utilizar la cerámica.
Cerámica:
Existen diferentes tipo de cerámica algunas son mas arcillosas y dependiendo de esto cambia el color de la arcilla.
Para realizar cualquier objeto en arcilla es necesario preparar la barbotina que es el pegante para juntar todas las piezas que componen un objeto.
Durante la exposición se mostraron las diferentes posibilidades de uso y los diferentes objetos que se pueden crear desde bajillas hasta piezas para un baño.
La cerámica una vez se ha hecho el proceso de creación debe tener un proceso de secado que en algunos casos debe acelerarse para poder llevar la pieza de cerámica a cocción, y después pintarla.
La cerámica se pinta con esmaltes y cuando la pieza es para culinaria es necesario que estos esmaltes no sean tóxicos.

Conferencia Cielo Quiñones - Artesanias

Durante la conferencia de Cielo Quiñones se hizo un acercamiento a las diferentes técnicas que aplican los artesanos cuando utilizan la cerámica. Mostro imágenes de cómo utilizan la arcilla Colombiana para realizar esculturas y diferentes objetos.

Otro tema tratado en la conferencia fue la alfarería.
Durante la conferencia ella nos cuestiono acerca de la función de los arquitectos y de los diseñadores para integrarse con los artesanos.

lunes, 31 de agosto de 2009

Reseñas

NUEVOS TERRITORIOS
¿Qué son los nuevos territorios de la Arquitectura y el Diseño?
Actualmente en la sociedad se han presentado cambios radicales que permiten sensibilizar al ser humano frente a una realidad que está en constante cambio, estos cambios nos permiten entender que nuestra realidad actual, es completamente diferente a lo que veníamos acostumbrados y a lo que ya estaba estipulado, y esto es algo que se ve plasmado, y como una realidad, en el campo de la arquitectura y el diseño.
Estos cambios que estamos viviendo se han dado debido a las trasformaciones en las diferentes formas de vida, y en la manera que se están desarrollando los espacios urbanos. Dentro de estos procesos de transformación surgen formas de vida adaptativas, dinámicas emergentes que transforman lo existente, interacción entre múltiples formas de vida, mesclas interculturales, dinámicas políticas, económicas y de consumo, y dependencia a la tecnología que permiten identificar lo diferente que es el panorama. Es aquí donde se crean los nuevos territorios y en donde surge una consciencia de cambio, cuando aterrizamos y nos damos cuenta que estamos en algo nuevo y efímero, que se está dejando a un lado, por completo, lo acostumbrado. “Como vivir verdaderamente si aquí ya no es mas y todo es ahora” .
Los nuevos territorios son espacios que se están imponiendo dentro de nuestra cultura y sociedad, y se están apoderando de los intereses y formas de vida del ser humano. La función principal de los nuevos territorios específicamente en la arquitectura es romper con la arquitectura tradicional, busca ser una arquitectura dinámica en la cual no solo existe una gran interacción del objeto arquitectónico con el entorno sino que también se desarrolla un interés primordial por las relaciones sociales, lo cual involucra completamente al ser humano. “Las transformaciones que presentan los entornos que habitamos, como resultado de la naturaleza dinámica de la interacción social, que todo grupo humano establece con diversos territorios como expresión de un específico pensar, habitar y construir, motiva un constante interés de análisis, debido al efecto que genera sobre hechos socio físicos o interacciones consideradas significativas por una determinada sociedad, en tanto representa un paisaje cultural” .
Una vez se han identificado los nuevos territorios y se ha comprendido el interés principal de su creación es posible considerar que los nuevos territorios pueden estar enmarcados dentro de los intereses principales de la modernidad, ya que este es un proceso que proporciona una gran diversidad de cambios y que además nos pone ante la realidad como si estuviéramos en una página en blanco, en un principio que no tiene pasado alguno. “la modernidad. Ser modernos es encontrarnos en un entorno que nos promete aventuras, poder, alegría, crecimiento, transformación de nosotros y del mundo y que, al mismo tiempo, amenaza con destruir todo lo que tenemos, todo lo que sabemos, todo lo que somos” , y esta es una prioridad de los nuevos territorios, estos buscan proporcionar una nueva realidad.
Entrando más en detalle de cómo funcionan los nuevos territorios, considero que es importante resaltar como estos, pueden romper con cualquier esquema que ya este establecido y generar nuevas posibilidades dentro de un mundo que se encuentra en constante cambio. Por ejemplo, en el caso de la arquitectura lo tradicional y lo que siempre han enseñado, es que el objeto arquitectónico debe corresponder con el entrono y no puede ser pensado sin antes tener en consideración unos criterios de diseño, para logra que el objeto no parezca como algo que no encaja, sino que se vea completamente articulado con el contexto. Pero hoy en día con este pensamiento que se abre dentro de los nuevos territorios entran en juego otras prioridades, y considero que es aquí cuando más se involucra el diseño y la arquitectura ya que el objeto arquitectónico logro un cambio radical y hoy se da la posibilidad, de que este no solo actué como arquitectura sino que dentro de un espacio puede llegar a considerarse como obra de arte, casi como una escultura dentro de la ciudad.
Un ejemplo que permite ratificar lo dicho anteriormente es la casa de la música de Oporto, la cual tiene una función muy importante dentro de la ciudad pero rompe completamente con lo establecido y no tiene la más mínima relación con el contexto. Este proyecto ha generado mucha controversia ya que, a pesar de la libertad de pensamiento que se está dando mucha gente quiere seguir dentro de unas ideologías cuadriculadas. “La Casa de la Música o Casa da Música en Oporto, Portugal, es una de las obras más reconocidas del laureado arquitecto Rem Koolhaas y es uno de los edificios contemporáneos más importantes de este país. Por su forma vanguardista fue muy criticado al principio, pero es ahora apreciado como un icono de la modernidad portuense” .


En estas imágenes es posible identificar el proyecto de la casa de la música, y se identifica claramente como este rompe por completo con lo tradicional, con el esquema urbano que se encuentra propuesto en esta ciudad.
Por otro lado considero que dentro de los nuevos territorios cabe pensar que lo que se está diseñando, y lo que se está proponiendo dentro de la arquitectura son proyectos transcendentales pero que a su vez se diseñan por un periodo de tiempo. Son proyectos que tienen un fin especifico, y que por lo tanto se diseñan de tal forma que satisfagan las necesidades por las cuales fue proyectado, que tenga una afectación dentro de la sociedad, una trascendencia, pero estos tienden más a perdurar en la memoria de las personas, pero no permanecen plasmados como una realidad plástica, que por consiguiente tiene una forma, se maneja más que todo como una realidad virtual.
Dentro de esta realidad virtual que se nombra encontramos una de las principales características de los nuevos territorios, ya que esta realidad no solo debe entenderse como algo que se manejo dentro de medios digitales, también debe considerarse virtual el diseño y la arquitectura que tienen la capacidad de transformarse, y que es efímera pero trascendental. “aquel universo de objetos construidos, visualizados, accedidos, manipulados y utilizados tridimensionalmente, con propósito arquitectónico y de permanencia con derecho propio, en un ámbito digital informático que les confiere su condición de virtualidad, pudiendo esta ser activada dentro o fuera de línea” .
Arquitectura Virtual


Ya para terminar considero que los nuevos territorios reúnen todas las condiciones para pensar el diseño y la arquitectura de una forma completamente diferente, rompiendo con lo tradicional. Estos permiten explorar e identificar otros medios de plasmar una realidad y de recrearla. Pensar la arquitectura y el diseño de una manera en la cual no sea necesario estar en el lugar que fue creada sino que exista la posibilidad de tele transportarse es una manera muy evolucionada de relacionarse con un entorno y con un espacio. Creo completamente que gracias a la modernidad es posible comprender mejor estas transformaciones ya que este fue un proceso en el cual el ser humano ha aprendido a cambiar, ha sido como una preparación para poder incorporarse y penetrarse dentro de los nuevos territorios.
Bibliografía:
1.Transformación de la arquitectura tradicional en territorios comunales indígenas en México: Conservación y destrucción del hecho arquitectónico como patrimonio que representa y reproduce un paisaje cultural (Resumen). 2000. (http://www.ub.es/geocrit/-xcol/255.htm)
2.MARSHALL BERMAN, Todo lo solido se desvanece en el aire. Introducción. La modernidad: ayer, hoy y mañana. Ed.sialo Veintuno, México, 2003(14ª edición)
3.Mi moleskine Arquitectónico. KOOLHAS: Casa da Música, Oporto. 15 de febrero 2009. (http://moleskinearquitectonico.blogspot.com/2009/02/koolhaas-casa-da-musica-oporto.html)
4.Gonzalo Vélez Jahn, Arquitectura Virtual: Fronteras, en “Construyendo en el espacio digital”, Libro de Ponencias del 4to. Congreso de SIGraDi, Rio de Janeiro, Brasil, 2000.

INNOVAVIÓN
¿Qué entiende usted por innovación en Arquitectura y en Diseño?
La arquitectura y el diseño son artes que permiten proyectar y plasmar en un mismo proyecto diferentes emociones, sensaciones y dinámicas. A través del tiempo estas dos ciencias han logrado romper con lo tradicional y han buscado surgir de diferentes maneras, logrando nuevas técnicas y nuevos estilos que permiten caracterizarlas y reconocerlas dependiendo de ciertas tendencias que permiten identificarlas.
La versatilidad que se encuentra dentro de la arquitectura y el diseño se logra precisamente por lo dicho anteriormente, ya que estas no tienden a permanecer siempre dentro de un mismo estilo, sino que se involucran con lo que está sucediendo en la sociedad. El hecho de que estas ciencias puedan responder con los cambios, les da un espacio dentro de la innovación. Es por esto que cada día deben preocuparse más en la parte creativa y en la complejidad para lograr resultados innovadores. “Hoy la arquitectura está caracterizada por múltiples estilos y formas pero se preocupa también por encontrar una nueva solución innovadora para nuestro entorno” .
Para innovar hoy en día no solo es necesaria la creatividad, también es fundamental que lo que se esté proponiendo, como vimos en la conferencia de Carlos Eduardo Maldonado, tenga un grado de complejidad para que resulte como algo interesante. Es por esto que la arquitectura y el diseño de hoy, siempre deben pensarse bajo términos tecnológicos y sostenibles. Estos no pueden ser pensados sin tener en cuenta estas dos características, ya que la tecnología se ha apoderado por completo del mundo y la sostenibilidad es completamente fundamental para salvarlo.
Es posible decir que para que la arquitectura y el diseño cumplan con las condiciones de la innovación deben estar en constante cambio y deben adaptarse a las condiciones cambiantes del entorno, o deben lograr romper por completo con lo tradicional, siempre bajo unas condiciones coherentes y complejas que permitan dentro de los proyectos autenticidad.
Un ejemplo claro para sustentar lo que es para mí una arquitectura y un diseño innovador son los proyectos dirigidos y proyectados por Luis de Garrido (Arquitecto nacido en España). Sus proyectos no solo cumplen con las necesidades que debe satisfacer una edificación, sino que también involucran todas las condiciones necesarias para lograr diseños con una arquitectura sostenible. Generalmente sus proyectos son construidos con materiales reciclados, se caracterizan por ser completamente ecológicos y además son muy económicos.
Viviendas bioclimáticas de materiales reciclados



Estos dos tipos de viviendas que se ven en las imágenes son viviendas que se caracterizan por ser completamente ecológicas y económicas. La energía que utilizan las viviendas no se compara en lo más mínimo con la energía que consume una vivienda normal. Con estas viviendas que está diseñando no solo busca implementar una nueva forma de innovar sino la de darle utilidad a los recursos naturales dentro de la arquitectura y el diseño. “El objetivo de este tipo de composición arquitectónica es el de crear objetos bellos, armónicos y atractivos, pero al mismo tiempo aprovechar al máximo todo tipo de recursos, y no generar residuo alguno. Para ello no se ha de ser esclavo de una determinada modulación armónica compositiva y que inevitablemente produciría retales (residuos)” .
En las imágenes inferiores se muestra cómo funcionan las viviendas dependiendo de la estación en la que se encuentren. “Gracias a su especial diseño arquitectónico, la casa tiene un perfecto comportamiento bioclimático y de alta eficiencia energética. Ello se debe, entre muchas otras acciones, a su adecuada orientación, su tipología arquitectónica, la incorporación de dobles pieles con cámaras ventiladas, aislamientos ecológicos y celosías de control solar, vidrios estructurales con serigrafía especial, un sistema de distribución de aire fresco por captor de vientos y falsos suelos” .
Consumo Energético


Finalmente lo que se puede decir es que dentro de los criterios establecidos y con el proyecto que se está mostrando de Luis de Garrido, la arquitectura y el diseño de hoy no pueden ser pensados dentro de la innovación si no cumplen con ciertas condiciones que hoy en día demanda la sociedad. La sostenibilidad siempre la he considerado como un factor principal, y con el proyecto mostrado se demuestra que es posible ser creativo utilizando materiales reutilizados y las condiciones naturales que nos aporta el ambiente.
Bibliografía
1. Arquitectura Innovación y Diseño. Primera edición en 2008 por Liaoning Science and technology press.
2. Nueva arquitectura Urbana en la ciudad europea. Recuperación, transformación, innovación, en los centros históricos europeos. Volumen 1.
3. Viviendas bioclimáticas en materiales reciclados. Diciembre 12, 2008.Admin (www.gorkavillanueva.com)

LA CAVERNA
¿Qué entiende usted por el mito de la caverna y la relación con la artesanía, la arquitectura y el diseño?
El mito de la caverna es una interpretación de la realidad humana. Describe la capacidad que puede llegar a tener el hombre, cuando adquiere un conocimiento y demuestra como dependiendo del uso que se le dé a este, puede cambiar una realidad. Durante el mito se habla de dos temas fundamentales que son el mundo de lo sensible, que relaciona todo lo que tiene que ver con los sentidos, y el mundo de las ideas, que es el que contiene la razón.
Este mito demuestra por completo las capacidades que tiene el hombre de desarrollarse y de adaptarse. El hecho de encontrarse presos en un entrono que poco a poco van reconociendo y van interpretando demuestra la capacidad de supervivencia que puede tener el hombre, y más cuando uno de ellos se atreve a cambiar y a conocer un mundo que existe más allá. La actitud de la persona que decide cambiar, demuestra que a pesar de que muchas veces el hombre se acostumbra a lo mismo y no quiere salirse de lo cotidiano, puede atreverse y seguir sus instintos, y romper con los esquemas y ver una imagen diferente de lo que puede vivir a través de la información que encuentra en el mundo fuera de la caverna. “el mito de la caverna… nos sirve de ubicación mental para interpretar, al paso de los años, al sujeto de nuestra sociedad de la información y del a imagen” .
La arquitectura se relaciona completamente con este mito, ya que la caverna puede considerarse como un elemento arquitectónico, y es pensada al igual de la caverna con los sentidos y la razón. Al hacer una analogía con lo que sucede en la caverna y con lo que sucede a diario, a la hora de edificar un proyecto arquitectónico, es posible decir que cuando se está diseñando un proyecto puede pasar lo mismo que sucedió en el mito, todos los arquitectos tienden a irse por las mismas ramas o por la arquitectura tradicional, pero existen algunos que quieren ir más allá, que no se quieren quedar solo con lo que las sombras les están mostrando, sino que quieren saber de donde provienen y como se crean, y es aquí cuando aparecen nuevas tendencias en la arquitectura y cuando aparecen diferentes formas de plasmarla.
En cuanto a las artesanías es posible relacionarlas con la caverna ya que a partir de las necesidades que surgen dentro de esta el hombre debe desarrollar ciertas habilidades que le permitan sobrevivir, entre estas, debe utilizar los elementos naturales que se encuentran dentro de la caverna y manipularlos como herramientas de sobrevivencia, y aunque seguramente cuando estaban en la caverna no tenían una noción real de los objetos que estaban fabricados, seguramente les dieron una utilidad diferente a la que se les da hoy en día. “entonces no hay duda –dije yo- de que tales no tendrán por real ninguna otra cosa más que la sombra de los objetos fabricados” .
Finalmente lo que se puede decir es que el mito de la caverna permite comprender como, dependiendo del proceso que se esté viviendo y de las condiciones en las que se encuentre el ser humano, la realidad y la forma en la que las herramientas se utilizan y la forma en la que los objetos están plasmados son completamente diferentes.
Bibliografía
1.MARTÍNEZ, Juan José. La fabula de la caverna Platón y Nietzsche. Ediciones península. Historia/ciencia/socieda226.Septiembre de 1991
2.SARAMAGO, Jose. La caverna.

domingo, 30 de agosto de 2009

Entrega - Concurso artesanias de Colombia

Para finalizar el trabajo que se realizo durante el workshop se hizo una entrega con base a los criterios impuestos por el concurso de artesanías de Colombia, con el fin de crear un objeto artesanal que cumpliera con los requerimientos del concurso.
El objeto que con mi grupo propusimos fue una luminaria hecha en caña flecha, un material muy artesanal y utilizado por los indígenas especialmente por las tribu zinu. Esta luminaria tiene la posibilidad de utilizarse para un centro de mesa, la pared o el techo. Simplemente al jugar con las proporciones y al darle un giro a la lámpara, esta cambia y cumple una función diferente.
La lámpara se diseña con diferentes texturas que se identifican con los objetos artesanales. Por si diseño en espiral la luz se dispersa y produce sombras en diferentes sentidos, logrando un juego de sombras.
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sábado, 22 de agosto de 2009

Workshop - LA CAVERNA


El workshop de la caverna se abre como un espacio para involucrase con las artesanías y comprender como a través de la interacción entre artesanos, arquitectos y diseñadores se pueden lograr productos muy interesantes que rescaten el oficio del artesano a través de la gestión que puede ofrecerle un arquitecto o un diseñador.
Con este workshop no solo se está logrando una interacción de los diferentes campos nombrados anteriormente sino que también se está logrando que le arquitecto y el diseñador comprendan el sentir de un artesano y se vuelvan más sensibles a la hora de diseñar y de levantar una propuesta.
El worshop se lleva a cabo en Bogotá y en Barichara, Santander y el principal material artesanal que involucra es la cerámica, pero también se incorporan otros materiales artesanales como el papel hecho en fique, la tapia (material de pierda para la construcción) y el mimbre entre otros.

martes, 4 de agosto de 2009

Conferencia Alberto Escobar - Escuela Taller

La escuela taller de bogotá se crea como una herramienta de desarrollo social. Esta le da la oportunidad a personas de bajos recursos de superarse y tener la oportunidad de educarse. A través de la capacitación de carreras técnicas estan formando profesionales.
Objetivos:
1.Proteger el patrimonio Cultural
2.Recuperar las edificaciones Tradicionales
3.Generar empleo

Formación
1. Aprendizaje a través de la práctica
2. Formación en desarrollo humano
3. Construcción Ciudadana
4. Nivelación Académica

Conferencia Carolina cortés - ¿Qué es sostenibilidad?

Desarrollo Sostenible
Definición común: Satisfacer las necesidades de las generaciones presentes sin comprometer las posibilidades de las del futuro para atender sus propias necesidades.
Visión: relación del ser humano con la naturaleza en el tiempo para su desarrollo como sociedad dentro de una realidad.
• Desarrollo económico de una sociedad
• Realidad
• Recuperación Natural
• Desarrollo del ser humano

Exposición Carlos Malodonado - Innovation and Complexity

Tema Principal: Innovar significa pensar en términos de complejidad
La complejidad se determina según los siguientes puntos cuando se habla de innovación:
1. Es imprescindible (caótica y catastrófica)
2. Se basa en la capacidad de anticiparse. Las sorpresas
3. Carece de centro y de jerarquía.
4. Es esencialmente un sistema abierto
5. Tienen una importancia por tener un control local.

• Se hace referencia a que el ser humano cuando tiene la capacidad de innovar se vuelve complejo.
• Se cataloga al ser humano como un sistema de sistemas.
• Dentro de la innovación el centro depende en cada caso, de cada función. Depende de la actividad que se esté realizando.
• Para llegar a ser una persona que innova es necesario tener una estructura abierta de mente, romper con todos los perjuicios impuestos por la sociedad y por uno mismo.
Innovación y solución de problemas
1. Resolver problemas es una forma de innovar.
2. La innovación es un fenómeno que se enraíza en la biología, es un rasgo biológico no un rasgo cultural.
3. La innovación debe estar completamente ligada con la investigación. (Investigación básica, investigación experimental e investigación aplicada)
Existen dos clases de problemas
1. Decididles: se abordan y resuelven analíticamente, tienen una fragmentación en el tiempo. (p)poli nominal
2. Indecidibles: problemas no lineales, tiene más de una solución. Existen
Modelos
1. se salen del programa.
2. lenguajes de programación

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